E-Learning – 2.0 Digitales Lernen mit Games und VR

02.03.2020

Zentrum für Medienbildung

»Weiterbildung im Präsenzunterricht ist out. New Work und agile Workflows erfordern flexibel in das Arbeitsleben integrierbare E-Learning-Methoden.« (Dirk Markner / COMPUTERWOCHE)

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