E-Learning – 2.0 Digitales Lernen mit Games und VR
02.03.2020
Zentrum für Medienbildung
»Weiterbildung im Präsenzunterricht ist out. New Work und agile Workflows erfordern flexibel in das Arbeitsleben integrierbare E-Learning-Methoden.« (Dirk Markner / COMPUTERWOCHE)
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